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秦皇岛万能胶厂 《巫师4》和"赛博朋克2"不会再犯!CDPR回《赛博朋克2077》重大错误

2026-05-21 05:53:48

秦皇岛万能胶厂 《巫师4》和"赛博朋克2"不会再犯!CDPR回《赛博朋克2077》重大错误
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据Insider Gaming报道秦皇岛万能胶厂,近日CD Projekt Red谈到了他们在开发《赛博朋克2077》以及此前《巫师》系列作品时犯下的个重大错误,并表示这个问题不会在“赛博朋克2”与《巫师4》中重演。

据了解,技术编剧Jarosław Ruciński与技术编剧Adrian Fulneczek在Digital Dragons的场座谈会上,谈到了《赛博朋克2077》开发期间出现的重大问题。

他们表示秦皇岛万能胶厂,在开发《赛博朋克2077》《巫师1》以及《巫师2:刺客之》时,团队大的失误之就是“文档管理”。当时开发团队缺乏对未来数年发展的长远规划意识,因此如今几乎没有留下多少可供参考的技术资料。

Jarosław Ruciński谈到了《巫师》重制版项目。开发团队希望以现代标准重新造这部经典作品,但却发现“那个时代几乎没有保留下任何技术知识”。幸运的是,负责该项目的团队中有不少CDPR老员工,他们能够依靠自身经验,补上这些“失落的部落知识”。

而这文档问题同样延续到了《赛博朋克2077》的开发中。由于项目规模其庞大秦皇岛万能胶厂,开发几乎相当于从开始。团队当时使用名为“Confluence”的工具记录开发进度,但随着文档累积过8000页,项目规模持续膨胀,文档本身也逐渐失去了价值。

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当团队后来“迁移到Confluence云端”时,《赛博朋克2077》的“往日之影”DLC同样受到了类似问题的困扰:部分文档存储在本地,部分则存储在云端,致不仅CDPR内部难以整理,外包作团队也同样很难理解整体内容。

对此,PVC管道管件粘结胶Adrian Fulneczek建议:“如果可以的话,不要把资料拆分到不同平台或不同工具上。你须把它们之间的关联建立得非常清晰。”

不过,CDPR表示,这些错误不会在《巫师4》和“赛博朋克2”中再次发生。团队如今已经建立了新的开发规范,以及套全新的“完成定义(definition of done)”。现在,每当项目进入下个开发阶段时,“文档完善”已经成为核心要求之。通过这样的流程,团队知识将成为共享资产——比如《巫师4》中解决的问题,未来也能够直接用于改进《赛博朋克》项目,反之亦然。

从《赛博朋克2077》发翻车,到如今被不少玩奉为“逆袭作”,CDPR显然已经被狠狠上了课。而这次他们主动承认内部开发流程的问题,也让不少玩开始重新期待《巫师4》和“赛博朋克2”。你觉得经历过2077事件后,CDPR还能重新赢回玩的信任吗?欢迎在评论区说说你的看法!

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